Saludos a todos/as. Ademßs de cambios menores que podrΘis comprobar una vez dentro del juego, pasamos a comentaros las novedades y correcciones de errores mßs destacables:
#lCTRL+F
Pulsando CTRL+F en una pelea cuando sea nuestro turno, pasamos el turno al siguiente jugador, sin tener que llevar el rat≤n al bot≤n de Fin Turno, que hace lo mismo.
#lAjustes en los Personajes No Jugadores (PNJs)
- Kevorkiam se ha espabilado y ya no pelearß mßs con los pu±os desnudos.
- Las Demons secuaces del cine tambiΘn han decidido cambiar de arma y han jubilado sus tijeras de podar.
- Cuidado con el guardia novato del distribuidor exterior oeste, se ha buscado amigos para que le venguen.
#l2 nuevas cßrceles
Whitemoore y Homerville abren sus puertas para quien quiera comenzar allφ un nuevo personaje.
#lBugs relacionados con TARJETAS GRAFICAS (voodoos, personajes invisibles y cuelgues al arrancar)
1) Ya no volverß a salir a windows el programa durante la carga inicial si no hay memoria de vφdeo suficiente.
2) Asφmismo se ha habilitado un modo alternativo de ZBuffering para quien tenga problemas de visualizaci≤n con su tarjeta 3D o experimente cuelgues extra±os. Para habilitarlo es necesario arrancar "Configurar La Prisi≤n" en el men· de Inicio de windows y activar la casilla correspondiente. Este sistema es mßs lento (sobre todo al cambiar de cßmara) y menos vistoso que el modo normal, asφ que si no tienes problemas no se recomienda su uso. En OPCIONES puedes regular la calidad del ZBuffering para este nuevo modo que repercutirß en la velocidad y surtirß efecto cuando cambies de zona.
#lBug del sorteo
Corregido un bug por el que al finalizar un sorteo no se destruφan las ventanas de inventario y la mesa de objetos.
#lBug del duplicado de objetos
Corregido el bug de duplicado de objetos. Arrastrando el rat≤n de una lista de objetos a otra en la taquilla, trueques, comercios, etc, se podφan generar objetos y dinero de la nada e incluso duplicarse el inventario.
#lBug de la taquilla abierta
Solucionado un bug por el que si nos caφamos de la red mientras estßbamos dentro de la taquilla al entrar de nuevo en el juego nos quedßbamos bloqueados al intentar cerrarla para volverla a abrir.
Algunos jugadores han explotado estos bugs para obtener objetos y dinero en beneficio propio, incluso para subir de nivel. Ya han sido tomadas las medidas necesarias contra sus personajes.
Como siempre esperamos vuestro "feedback" en el email laprision@dinamic.com y os recordamos que estßn previstas nuevas actualizaciones y contenidos en las cßrceles para los pr≤ximos dφas. Os mantendremos informados.
#nMuchas gracias por vuestra continuada paciencia. Seguimos en contacto,
Debido a un bug ya subsanado en los servidores algunos jugadores han podido disfrutar de ingentes cantidades de dinero con lo que han podido subir de nivel fßcilmente (mediante el uso de sprays y medicamentos). Asφmismo, con el reajuste de hoy pretendemos subsanar los niveles il≤gicos de algunos jugadores en San Quintφn y Alcatraz que se vieron afectados en los primeros dφas de juego por otro bug relacionado con los traficantes y la experiencia. De la misma manera, el reajuste de objetos es para subsanar un bug por el que era posible obtener objetos de la nada bajo circunstancias muy precisas. Este reajuste NO afectarß a todos los personajes pero sφ a TODAS las cßrceles, como podrΘis ver a continuaci≤n.
Resumiendo, de forma automßtica se verßn afectados los personajes de todas las cßrceles bajo las siguientes condiciones y con los resultados que se indican:
#l* Personajes con 300.000 $ o mßs se quedarß con 10.000 $ (tanto dinero llevado encima como en su taquilla).
#l* Personajes con nivel 50 o mßs se degradan a nivel 10.
#l* Personajes con nivel 30 o mßs se degradan a nivel 20.
#l* Personajes con mßs de 200 unidades de un objeto, se queda con 50 unidades de ese objeto (s≤lo en la taquilla).
Los personajes afectados se quedarßn con las caracterφsticas propias de un nivel 1 y tendrßn la oportunidad de volver a repartirse los puntos hasta el nivel al que han sido degradados.
Creemos haber llegado a la mejor soluci≤n sin perjudicar sobremanera a quien ha jugado legalmente. Como nunca llueve a gusto de todos, si te ves perjudicado habiendo jugado honradamente, atenderemos reclamaciones serias en el email habitual.
Se han conocido los casos de filtraciones, extravφos o robos (por diversos motivos) de logins y passwords de cuentas, por lo que alrededor de una docena de jugadores han visto como sus personajes desaparecφan o han perdido objetos, dinero o experiencia.
Se estß elaborando una lista de los afectados que se han puesto en contacto con nosotros comentando el problema para realizar una restauraci≤n de esos personajes (procedimiento que hay que llevar a cabo dentro del juego con un GameMaster y que NO puede hacerse si la cßrcel donde estaba el personaje se encuentra LLENA, como son San Quintφn o Alcatraz). Nos pondremos en contacto con vosotros personalmente para llevar a cabo el proceso en los pr≤ximos dφas y esperamos que no se repitan situaciones similares.
Se han habilitado los nuevos servidores con mayor fiabilidad, mßs seguridades con las cuentas y novedades como:
- El servidor de login desconectarß al jugador que estΘ demasiado tiempo conectado sin hacer nada (es decir, sin entrar a una cßrcel o configurar un personaje).
- Se ha arreglado un problema con la conexi≤n de los servidores de juego que podφa ocasionar que alguna cßrcel no estuviera activa durante periodos de tiempo sin determinar.
Aunque puede surgir alg·n problema imprevisto, esperamos que se note la mejora y de surgir complicaciones rogamos paciencia mientras hacemos el seguimiento y tomamos medidas.
El pr≤ximo lunes dφa 20 estß prevista una actualizaci≤n de ejecutables del cliente. La actualizaci≤n se colgarß de diversos sitios web (os informaremos) para que os la podßis bajar fßcilmente si existe congesti≤n en el servidor de actualizaciones. Como ya se ha anunciado, solventarß los problemas con tarjetas Voodoos y otras con memoria insuficiente que provoca la salida a windows durante la carga del juego. TambiΘn corregirß otros errores relacionados con el juego y que terminarßn de solventar definitivamente (esperamos) todos los busg relacionados con todos los "trucos" posibles e ILEGALES en el juego.
Saludos prisioneros. Pasamos a comentaros las novedades y "bugfixes" mßs destacados:
#l4 nuevas cßrceles
Robben Island, Justice Hammer, Wakefield y Shawshank abren sus puertas para quien quiera comenzar allφ un nuevo personaje.
#lSprays y medicamentos
Ya podΘis utilizar los sprays o medicamentos en el combate para subir o bajar fuerza, salud y otras caracterφsticas en el transcurso de una pelea. Algunos objetos s≤lo act·an sobre nuestro personaje y otros podremos aplicarlos sobre otros jugadores.
#lAnti-flood
Ya no se puede repetir exactamente el mismo comando o frase de chat sin que pase entre ellos un mφnimo de 5 segundos. Esto evitarß la saturaci≤n del chat p·blico con mensajes repetitivos.
#lIgnorar eventos
En la agenda tenemos nuevos filtros opcionales por si nos interesa dejar de escuchar los gritos, las entradas/salidas de jugadores y eventos de la agenda (cuando un jugador que estß en nuestra agenda entra o sale del juego).
#lLista rßpida para las "hotzones"
Atendiendo vuestras sugerencias, al pasar el rat≤n sobre una "hotzone" (pelea, privados, comercios...) aparecerß una lista abreviada de la gente que se encuentra realizando esa acci≤n. Al igual que antes, serß necesario hacer click con el bot≤n derecho para unirse desde la ventana habitual.
#lDesconexiones durante cargas de zona y peleas
Se ha reescrito el proceso de salida desde cualquier situaci≤n en el juego por lo que ya no deberφa colgarse el cliente si nos caemos de la red durante una pelea, las cargas de zona, etc.
#lTßcticas para subir de nivel
Como habrΘis podido comprobar los "lobos solitarios", resulta mßs complicado subir de nivel al pegarse mano a mano con bots "poderosos". Por ello, desde aquφ recomendamos aprovechar la ventaja numΘrica que supone pertenecer a un clan "organizado" para derrotar a enemigos de gran talla.
#lAgresividad de los PNJ
Los Personajes No Jugadores agresivos ya no atacarßn por iniciativa propia a jugadores que estΘn muy por encima de su nivel. Una regla fßcil de recordar es que si al examinarle nos sale un mensaje de color verde (o sea que no ganaremos experiencia), aunque sea agresivo no nos atacarß. Tened en cuenta que sφ se meterßn en peleas ya en marcha.
#lNuevos fichajes en La Prisi≤n
Como habrΘis visto, cada dφa aparecen nuevos Personajes No Jugadores en las carceles que animan aun mßs nuestra condena. En esta actualizaci≤n, ademßs de los famosos psic≤patas asesinos, condenados a muerte,... observarΘis ciertos ajustes en la dificultad de alguno de estos "viejos conocidos" y la inclusi≤n de otros "nuevos compa±eros de m≤dulo". íEsperamos que disfrutΘis de su compa±φa!
#lNuevas barras de experiencia y salud
Las barras de experiencia y salud en la ficha de personaje ya no indican el n║ de puntos, delimitßndose las barras en cuatro trozos.
#lNuevo sistema de valoraci≤n de objetos
El proceso de comercio se detalla en el manual de juego. En nuestro inventario, ahora veremos el "valor" del objeto que nosotros le demos en vez de los dos precios (el "oficial" de tienda y el valor dado por el jugador). Asφmismo, para valorar cada objeto tenemos un bot≤n al lado de cada objeto que aparece tambiΘn durante un comercio. Recordad que en un "comercio" se tiene en cuenta el valor de los objetos, mientras que en un "trueque" no.
#lNueva lista de precios
Atendiendo vuestras sugerencias se han modificado los precios de algunos objetos para potenciar el trueque y el comercio entre jugadores. Animaros a realizar sorteos, subastas, rebajas de enero, semana de las oportunidades, ...
#líNo puedes ni moverte con el peso brutal que llevas encima!
Si llevamos mßs del peso permitido no podemos correr, y si llevamos mßs del doble no nos podemos ni mover. Se ha corregido un "bug" por el que no podφamos ejecutar acciones a·n estando a la distancia adecuada cuando estßbamos inmovilizados.
#lVentana de chat m≤vil
Ahora se puede mover la ventana de chat privado/m·ltiple, por si nos interesa ver mejor el entorno en un momento determinado. Bastarß que la arrastrΘis con el rat≤n.
#lBug de la agenda, trueques, comercios...
Arreglado un "bug" por el que el juego salφa a windows en determinadas circunstancias al salir de la agenda, un comercio o una tienda.
#nEso es todo por ahora. Seguimos preparando nuevas actualizaciones y contenidos tanto para el cliente como para los servidores. Quien quiera colaborar enviando "bugs" (errores) o desee aportar sugerencias coherentes puede escribir a laprision@dinamic.com.
TenΘis toda la lista usando /help, aquφ no estßn todos.
Pulsando #nCTRL+C #aaparecerß automßticamente escrito el /tell <nick> del ·ltimo "tell" (decir) recibido.
#n/screenshot #agrabarß la pantalla a un fichero BMP en la carpeta de juego. TambiΘn funciona el gui≤n (-) del teclado numΘrico.
#n/time #anos dirß la fecha y hora del sistema
#n/zona #ao #n/say #anos permite hablar en la zona (como en el chat normal) desde un chat privado, una pelea, etc. Es muy ·til para pedir ayuda, por ejemplo.
#n/who <nick> #anos permite saber de forma rßpida si un jugador en concreto se encuentra conectado a la prisi≤n.
#n/whois <nick> #aes como utilizar la lupa sobre un jugador para examinarle. Este comando s≤lo funciona con otros jugadores, no con bots.
#rComandos predefinidos
Es posible utilizar las teclas F1 a F12, o en combinaci≤n con el SHIFT para obtener comandos predefinidos. En total 24 posibles combinaciones.
#n/setacckey <tecla> <texto> #apodremos establecer la tecla y asignar un texto. Por ejemplo:
#n/setacckey F1 /shout
#n/setacckey SF1 /shout HOLA A TODOS
El primer ejemplo harß que aparezca "/shout" al pulsar F1, y el segundo harß que al pulsar SHIFT+F1 aparezca "/shout HOLA A TODOS"
Con #n/showacckeys #alistaremos las teclas actualmente asignadas a un comando.
El programa guarda estos aceleradores de teclado para la pr≤xima vez que nos conectemos, en DATA\CONFIG\ACCELERATORKEYS.INI